INICIOS

lunes, 22 de junio de 2009

BLENDER.



En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación holandés NeoGeo. Este estudio se convirtió rápidamente en la mayor casa de animación en 3D en los Países Bajos. En NeoGeo, Ton fue el responsable de la dirección y el arte interno de desarrollo de software. Después de una cuidadosa deliberación, se decidió que el actual en el seno de conjunto de herramientas 3D necesarias para ser reescrito desde cero. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en la herramienta de software 3D que todos hoy conocemos como Blender.



En 1998, Ton fundó una nueva compañía llamada Not a Number (NaN), a fin de fomentar el mercado y desarrollar Blender. NaN del modelo de negocio que participan proporcionar productos y servicios comerciales alrededor de Blender. En 2000, la compañía de crecimiento garantizado la financiación de varias sociedades de inversión. Objetivo era crear una herramienta de libre creación en 3D interactiva (en línea), las comerciales y las versiones del software para distribución y publicación.

Lamentablemente, debido a ventas decepcionantes y la dificultad de la actual clima económico, los inversores NaN decidió cerrar todas las operaciones a principios de 2002. El cierre también suspender el desarrollo de Blender.
El apoyo entusiasta de la comunidad de usuarios y clientes no podían justificar dejando Blender a desaparecer en el olvido. Desde el reinicio de una empresa a una gran equipo de desarrolladores que no era viable, en mayo de 2002 Ton Roosendaal comenzó sin fines de lucro, la Fundación Blender.

La Fundación Blender primer objetivo era encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como una comunidad de fuente abierta proyecto. En julio de 2002, Ton logró obtener el NaN inversores a un acuerdo sobre un plan de la Fundación Blender para tratar de código abierto Blender. El "Free Blender" trató de aumentar la campaña 100.000 euros, como una tarifa única para que los inversores NaN de acuerdo en abrir la fuente de Blender. Para todos los golpes y la sorpresa de la campaña llegó a la meta de 100.000 euros sólo siete semanas cortas. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU. Blender desarrollo continuado desde ese día por un equipo de voluntarios dedicados remotas lejos de todo el mundo dirigido por el creador original de Blender, Ton Roosendaal.

Con Blender originarios como en el seno de una herramienta de creación, el día a día la información y la interacción de ambos en desarrollo y la utilización del software es una de sus características más destacadas. 2,5 en el primer año de desarrollo de código abierto, es especialmente esta singularidad de Blender que ha demostrado ser difícil de organizar y mantener.



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